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効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守 400 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 手札を2枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。 手札を捨てる事でハンドレス状態へ移行させつつ墓地から特殊召喚が可能。 だが、この効果が生かされる事はあまり無い。 肝となるのはこのカードが☆3のインフェルニティの名を持つモンスターであると言う事。 インフェルニティ・ネクロマンサーから特殊召喚し、そのままランク3エクシーズが可能。 これだけであればインフェルニティ・ビーストでも同じ事が出来るが、 このカードはあちらと違い悪魔族な為、魔界発現世行きデスガイドや、 ヘルウェイ・パトロールを利用出来る。 インフェルニティ・ネクロマンサー同様、トランスターンからインフェルニティ・デーモンへ繋ぐ事が可能。
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ここではループインフェルニティについて記載する インフェルニティは墓地蘇生が容易でモンスターを展開しつつシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行うのがこのデッキの要となる ここではループインフェルニティについて記載する インフェルニティは墓地蘇生が容易でモンスターを展開しつつシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行うのがこのデッキの要となる もともと41枚なのでヘルウェイパトロールが手に入りにくいなら抜いて満足するしかねぇ 2014年版 モンスター 17枚 インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 インフェルニティ・ジェネラル1 インフェルニティ・ミラージュ1 ヘルウェイ・パトロール1 ダーク・グレファー3 終末の騎士1 魔法 15枚 インフェルニティ・ガン1 大嵐1 死者蘇生1 おろかな埋葬1 サイクロン2 ナイト・ショット1 ワン・フォー・ワン1 増援1 ZERO-MAX3 おろかな埋葬1 ブラックホール1 ソウル・チャージ1 罠 9枚 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク3 インフェルニティ・バリア1 デモンズ・チェーン1 神の宣告1 エクストラ 幻層の守護者アルマデス 獣神ヴァルカン 天狼王ブルー・セイリオス グラビティ・ウォーリアー 閃光竜スターダスト えん魔竜レッドデーモン スクラップ・ドラゴン 煉獄龍オーガドラグーン ワンハンドレッドアイドラゴン 2 インフェルニティ・デスドラゴン ミスト・ウォーム 氷結界の龍トリシューラ ラヴァルバルチェイン No.65裁断魔人ジャッジバスター 2012年版 モンスター インフェルニティ・デーモン3 インフェルニティ・ネクロマンサー3 インフェルニティ・ビートル3 インフェルニティ・リベンジャー1 インフェルニティ・ミラージュ3 ヘルウェイ・パトロール1 ダーク・グレファー3 魔法 インフェルニティ・ガン1 大嵐1 死者蘇生1 おろかな埋葬1 サイクロン3 ワン・フォー・ワン1 増援1 月の書1 強欲で謙虚な壺1 罠 インフェルニティ・インフェルノ3 インフェルニティ・ブレイク3 インフェルニティ・バリア1 神の宣告1 神の警告2 リビングデッドの呼び声1 激流葬1 エクストラ TG・ハイパーライブラリアン1 AOJ・カタストル1 グラビティ・ウォーリアー1 氷結界の龍ブリューナク1 スクラップ・ドラゴン1 煉獄龍オーガドラグーン2 ワンハンドレッドアイドラゴン3 インフェルニティ・デスドラゴン1 ミスト・ウォーム1 ラヴァルバルチェイン1 No17リバイスドラゴン1 虚空海竜リヴァイエール1 下線の引いてあるカードは人それぞれ好みがあり自分に合ったデッキ構築をしよう また、環境によって今まで見向きされなかったZERO-MAXが近日投入されつつある サポートが多い分再構成しやすかったり様々な型があるデッキだといえるだろう ブレイク2バリア2でどうよ -- 名無しさん (2012-04-04 18 34 34) 最近はインゼクター環境だからミラージュを全部ZEROMAXに変えてもいい。人それぞれ -- 名無しさん (2012-04-05 00 07 50) ブリュ禁止になった…満足…出来ねえぜ… -- 名無しさん (2012-09-05 21 51 27) ドゥローレンで満足するしかねぇ! -- 名無しさん (2012-09-06 17 29 10) 名前 コメント
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本スレ用語一覧 ソリティア ソリティアはとは一人用のカードゲーム。 そこから転じて、1ターンで何度も特殊召喚、ドロー、バーン、デッキ破壊等を繰り返し、相手を「見ているだけ」の状態にすること。 「ずっと俺のターン」と呼ばれることもある。 ソリティア状態のことを「リゲー」(ソリティアゲーム)と呼ぶこともある。 ソリティアが始まってしまえば(そして、それを止める手段がなければ) 相手はただじっと待つだけとなり、ソリティアを嫌うものは多い。 ソリティア状態に入ってしまえば基本的にそのターン中に決着がつくわけで、 その時点でサレンダーする者もいる。 しかしソリティア状態になっても逆転を許す(*1)場合もあり、 時折即サレンダーが仇になることもあるのは悩ましいところである。 何らかのコンボの発見や新たなカードの登場で、環境トップに容易かつ高い確率で決まるソリティアデッキがひしめくこともある。 こうなった場合、フリーでは「相手のデッキが分かった時点でサレンダー」することが日常茶飯事となり度々問題になる。 ソリティアの長さよりはその一方的な展開が問題視されることが多く、多くのソリティア批判はデッキパワーに結びついている。 もっとも環境トップにこういったデッキが躍り出た場合、大抵は登場直後の制限改訂で成功率・爆発力を削られる。 いつまでも同じデッキばかりが流行してしまう事は望ましくない、との考え方からだろう。 実際、現在のインフェルニティ(かつての環境トップ)はエクシーズ召喚や新規カードがあるものの、 全盛期に比べて安定性は低く、高度なプレイングを必要とするデッキに変わっている。 詰めデュエル的な要素を持つため、ソリティアはOCGにおける判断力を磨くのに役立つ。 「相手に何もさせず自分のやりたい事だけを通す」事は戦術的に優れたもので、 決まりやすさに関わらずソリティアデッキを愛用する者もそれなりに存在する。 美しいソリティアデッキは、デッキとしての完成度が評価されることもある。 本スレでも「【ドグマブレード】は構築も回りも美しかった」と懐かしそうに語るレスが稀に見られる。 【ドグマブレード】はテーマデッキではなく、デザイン的に全く無関係なカードからなる非常に独創的なデッキであった。 なかには「ソリティアをされる側はただ見ているだけなので、フリーの場ではぶん回すべきデッキではない。 ソリティアという呼称が付いたのも相手に何もさせずに1人で回した結果そのまま勝負が付くからであり、 少なくともそこにコミュニケーションは感じられない。」という意見もあり、 「1人回しがしたいなら対戦相手は必要ないだろう」と対戦自体を断る者も存在する。 そういうわけで、使うのは勿論自由だが、フリーの場合ある程度空気は読むようにしたい。 相手にソリティアを展開されてはゲームに参加できないわけで、それを面白くないと感じるのはごく自然な感情なのである。 しかし、近年の遊戯王OCGの新規テーマは「条件が揃えばソリティアできる」カードデザインになっていることがほとんどであり、ソリティアを実質的に容認してしまっているため、ソリティアを嫌うプレイヤーはゲーム環境とは基本的にソリが合わない状態となっている。 したがって、ある程度のソリティアはこのゲームを遊ぶうえで認めるしかない状態であるともいえる。 また、ソリティアを主軸としたデッキを使う側、あるいはそれを使うデッキと対戦するプレイヤーに意識してほしいのは 遊戯王にはソリティアを助けるカードもあれば、それを容易く妨害・ご破算にするカードも多数存在することである。 ソリティアだからといって忌避せず、相手の展開を理解した上でデュエルする器量も持ち、一時強いからと言って安易にソリティアや大量展開のデッキにばかり頼るのではなく、様々なデッキを使って楽しむ度量も持ってデュエルすれば、カードに対する知識だけでなく、楽しみの幅は間違いなく広がるだろう。 関連項目 おい、デュエルしろよ コメント欄 CPU相手ならソリティアはやるなぁ。タッグデュエルで先攻図書館エクゾとか。 -- 名無しさん (2012-02-14 10 39 57) 他のTCGだとマナみたいなコストの概念があるからこういったことは起こりにくんだよな。遊戯王カードでしか出来ないことなんだよね。ま、それを良いと取るか悪いと取るかは -- 名無しさん (2012-02-14 17 58 15) ソリティア嫌ならサイドデッキ組めってマッチ前提の話してっけどフリーでマッチするのは少数派なんだよな、ぶっちゃけサイチェンしてまでそのソリティアデッキに勝って嬉しいかって聴かれたらそうじゃない、お互いに楽しくやりたいだけなんだからソリティアしたけりゃTFかWCSやってろって話 -- 名無しさん (2012-02-15 15 21 51) ガチ厨のソリティアもファンデッカスの自称ファーストのネタデッキもTFでやってほしい -- 名無しさん (2012-02-15 20 43 56) ガチでもファンでも準ソリティア的なデッキが多くなったから先攻型以外は気にならない -- 名無しさん (2012-02-26 20 43 11) インフェル使いに聖刻で挑んだら「ソリティアデッキマジで死ね」とか言われた。 -- 名無しさん (2012-04-10 22 41 58) てめえが死ね -- 名無しさん (2012-04-26 13 29 36) フリーでたまにくらうぐらいだったら -- 名無しさん (2012-04-26 19 14 07) ふり -- 名無しさん (2013-03-08 21 33 50) 上位デッキはソリティア多いから「嫌」と言っても最早避けられない環境 -- 名無しさん (2013-04-11 23 24 50) このげー -- 名無しさん (2013-04-12 13 48 08) もう今の遊戯王は遊戯王でもカードゲームでもない -- 名無しさん (2013-04-12 13 49 33) ↑言いたいことは分かるがじゃあなんなんだよw -- 名無しさん (2013-04-12 22 55 55) カードゲームのふりをしたただのクソゲー -- 名無しさん (2013-04-14 13 13 04) 毎度毎度糞ゲーと言いながらやめない訓練された本スレ民たちである。カオス、SDL、シンクロアンデ、BF1強、昆虫博覧会と色々あったけど結局続いてる -- 名無しさん (2013-04-14 13 29 36) そうか、俺は3月改定でとうとうモチベーション切れちゃった これからも続けれるやつは頑張ってくれw -- 名無しさん (2013-04-15 23 53 18) ↑やめると言いながらここにきてる時点で… -- 名無しさん (2013-04-16 00 22 39) 辞めるって言うか辞めた(過去形 カードも全て処分済み -- 名無しさん (2013-04-16 19 23 44) カードは買わなくなったけど本スレは覗くってのもいるだろうたぶん -- 名無しさん (2013-12-08 18 55 21) たかが数分も待てないのか -- ダニエル (2015-08-29 03 17 55) ソリティアは公開オナニー -- 名無しさん (2015-08-29 19 17 19) ソリティアしたいならゲームでもやってればいい、CPUはサレンダーなんかしないぞ -- 名無しさん (2016-05-02 00 34 43) フリーで図書館エクゾ相手にヴェーラー撃ったらサレンダーして帰るやつの神経がわからんわ。なにしにきてるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-11-23 15 38 33) 回し方の練習ならプロクシでやればいいのにな -- 名無しさん (2016-11-23 16 32 55) ドラグニティは許されるんでしょうか -- 名無しさん (2019-02-05 20 25 54) トランプでもないのにこの言葉使うのが不愉快 -- 名無しさん (2021-04-22 22 53 27) トランプってそっちのトランプか -- 名無しさん (2021-05-09 00 13 58) MDのフェスはほんときつい -- 名無しさん (2022-04-19 21 26 30) ハリ消えて烙印はそこまでソリティアじゃねえからよかったわ 紙はまだ地獄 -- 名無しさん (2022-09-18 12 12 24) オワコンだな、ほんと。ゲートルーラーならそんなことで悩む必要ない -- 名無しさん (2022-09-24 03 33 46) ゲートルーラーじゃまず買ってプレイすることすら出来無いからな -- 名無しさん (2022-09-26 12 12 56) いつまでもそんなオワコンカードゲームなんてやってるな。ゲートルーラーなら、ちゃんと対話できるぞ -- 名無しさん (2022-09-26 15 41 38) ルールサポート不在で5弾予約させようとしていて対話(ルールに従って遊ぶ)が不可能なゲームに言われましても -- 名無しさん (2022-09-27 13 03 17) 三戦でインフレにはインフレぶつけてくスタイル -- 名無しさん (2022-10-07 18 14 55) ユーザーがこれを望んだからコナミはそれに合わせてくれたのに文句言うとかどういう頭してんだ -- 名無しさん (2022-10-23 02 45 14) 名前 コメント
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カウンター罠 自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついた モンスターが表側攻撃表示で存在し、 自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。 相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 万能無効。ブレイクと共にインフェルニティのパーミッション要素を担っているカード。 発動条件はハンドレスであることに加え、自分フィールド上に攻撃表示のインフェルニティモンスターが存在すること。 コストもなく非常に強力なカウンター罠だが、発動条件である攻撃表示のインフェルニティの維持がなかなかシビアである。 基本はデーモンに任せることになるが、攻撃力1800は普通に殴り倒されることも多く、 超融合など防げない除去も存在するのでなるべくなら2体以上並べておきたい。 場合によってはマンサーを攻撃表示で立たせるようなプレイングも必要。 このカードに限った話ではないがドロー時の隙もあるので過信は禁物。 またサーチしてセットする場合、ハンドレスの特性上セット位置がばれているので《サイクロン》等にも注意が必要。 モンスター効果も無効にできるため、シンクロ型ではオーガ・ドラグーンとデス・ドラゴンの差別化要因になる。
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効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200 (1):手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、 このカードを相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。 この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。 インフェルニティにおける起源にして頂点。 このカード一枚でデッキから様々なインフェルニティカードをサーチすることができる。 特殊召喚に長けたインフェルニティにおいてこのカードを上手く使いまわせるかが勝利の鍵になると言っても過言ではない、インフェルニティデッキの核となるカードである。
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/87.html
効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守2000 「インフェルニティ・ビショップ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 ①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 自身を特殊召喚する効果を持つ「インフェルニティ」モンスター。 あくまで①の効果が主ではあるが、②の効果もインフェルニティ・デーモンが 奈落の落とし穴で破壊されることを防いでくれたり、 攻撃表示の「インフェルニティ」モンスターを戦闘破壊から守ることで インフェルニティ・バリアの発動条件を維持したりと役に立つ機会は十分にある。
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/39.html
効果モンスター 星3/闇属性/獣族/攻1600/守1200 自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 インフェルニティで初めてアニメに登場した記念すべき1枚。 「古代の機械」モンスターと同様のシンプルで扱いやすい効果を持つ。 だがレベル3にはインフェルニティ・ネクロマンサーという強力なライバルがおり、ランク3エクシーズ要因としてもテーマ外の魔界発現世行きデスガイドが採用される場合が多い。 インフェルニティ・ネクロマンサーの効果の対象としてランク3に繋げる事ができるが、悪魔族サポートを共有できるインフェルニティ・ナイトの方が優先されがちである。 このカードを有効に使うにはブラック・ガーデンの蘇生対象として選択できる点に注目すべきである。 アマゾネスの射手を軸としたデッキではモンスターの枯渇は避けたい所なので蘇生対象が多いに越したことはない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2505.html
インフェルニティ・セイジ チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800 自分の手札を全て墓地に捨てる事ができる。 インフェルニティ チューナー 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード インフェルニティ・セイジ(OCG)
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/60.html
効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 自分の手札が0枚の場合、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 インフェルニティの名を持つ上級モンスター、いわゆるダイレクトアタッカーである。 同じレベルのインフェルニティ・デストロイヤーと比較すると、 攻撃力がヘルウェイ・パトロール対応ラインに収まっている点で使い勝手がいい。 XYZ型寄りの変則SD(シンクロダーク)型ではレベル6Sモンスターの代用品として起用、 D・HEROディアボリック・ガイやゾンビキャリアと合わせて、 フォトン・ストリーク・バウンサーや満足龍のような制圧型モンスターの召喚を狙う手があった。 インフェルニティガンやインフェルニティ・ミラージュを使用する事で、 同時にこのカードを2体蘇生し合計4000のダイレクトアタックという中々強烈な事も可能。 トランスターンを用いる事でインフェルニティ・ジェネラルになったりする事も出来る。 ループコンボに置いてはNo.6 先史遺産アトランタルや、 セイクリッド・トレミスM7等になりフィールドとエクシーズ素材と墓地の間を元気に飛び回るぞ!
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インフェルニティ・ポーン 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、 自分はデッキからカードをドローする事ができない。 インフェルニティ 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード インフェルニティ・ポーン(OCG)